关于中国象棋新棋规改动的一些建议
作者:39TY.com 文章来源:39TY.com 点击数: 更新时间:2008-1-29 |
——兼论公平棋规才是改革最基本的前提
作者 无局
近一两年来,一批棋界的有识之士(其中包括不少著名的象棋特级大师)为使中国象棋重新焕发青春走出低谷 ,对棋规作了一些改进,期望减少和棋、提高对局质量、加大观赏性,2007年象甲联赛试行了新棋规其中就包括极具争议性的“和棋黑胜,贴时竞叫”,但试行结果却是仁者见仁、智者见智,正反两方为此争论不休。
支持新棋规一方认为新棋规减少了部分和局,希望长期试行新棋规以找到最好平衡点“黑棋最佳贴时数”;反对一方认为改革步子太大丢掉真正的和局(有人呼吁把真正的和棋还给象甲),质疑新棋规不公平,引起对局质量严重下降不但不能加大观赏性反而对象棋的发展极为不利。
中国象棋存在问题是有目共睹的,当然,面临同样困境不只中国象棋,前些年足球也一样,由于平局太多进球太少,足球赛流失大量的观众,国际足联意识到问题的严重性。足球赛规经过改革最近几年局面已大有改观,今天足球仍是世界最强势、最具观赏性、极度商业化的竞技项目。这说明改革是很有必要的,同时我们也注意到新的足球赛规还是相对公平的(不敢说绝对的公平)。
对中国象棋改革大家是有共识的,只是具体怎么改存在有分歧。中国象棋对奕自然有胜、和、负,胜得精彩棋局有很多,和得精彩的棋局也不少并非所有和局都是消极的,有如某些足球场次的3比3的精彩平局一样。竞技项目出现和局是正常的,以上提及的足球有、国际象棋也有、甚至是围棋在某些棋规下也有分不出胜负的棋局,和局并不可怕,可怕只是消极的和局。作为国粹的中国象棋历史如此悠久,和局是它其中一个重要的组成部分,强行简单去掉和局显然是不妥的,敌视和局也是不应该的。
一个竞技项目要得到普遍认同,最根本一点就是规则要公平,这是一切的前提。选手们同场竞技需要规则公平、对谁都是一样没有人能从规则上占优势,否则就算能区分他们之间的胜负又有什么意义,有如拳台上八十公斤级一方对四十公斤级一方比赛一样胜负倒是容易区分,然而难予得到大众认同。
回过头来看“和棋黑胜,贴时竞叫”是否公平问题。毫无疑问,红方先行肯定存在着优势,此一规则就是试图通过红方贴分、黑方贴时找到平衡。问题是红方先行的优势到底有多大?又有谁能够回答这一问题?
中国象棋博大精深,此一问题目前奕林人士没有一个能够清楚回答,恐怕集全人类的智慧目前也不能解决。既然不知道红方优势是多少又怎么能做到将其具体量化?没有具体量化值只是盲目在红黑双方增增减减又怎么能公平?因此从理论上讲“和棋黑胜,贴时竞叫”是不公平的。
其实,新规则的支持者们也只是希翼通过大量实践来找出黑棋最佳贴时数,换句话说,他们自已也认为新规则还不是公平的至少目前的情况是这样。黑棋最佳贴时数这样的平衡点可能永远也找不到,就算能找到也只能是动态的平衡点它随着棋手棋力的变化而变化。
红黑的差距是与人无关的也与时间无关它是由棋自身决定的(真要强行区分红黑优势也应该从棋的资源入手比如将象棋各子战力进行具体量化后,研究先手的优势值多少战力,这一工作同样是一个宠大的系统工程不是一两代人能完成的,时间虽然也是资源但并非是严格意义下的资源,同样的时间不同的人资源大小值是不一样的,围棋就是贴目而非是贴时间),是人都或多或少都会有错失远不能达到理想无错的状态,既然如此用人去试获得的平衡点有没有理论基础且不说需要多少年的时间。
再看新规则是否提高对局质量、加大观赏性,2007年象甲联赛棋手中优先选的一方都是选黑棋的多,大家争着竞叫使比赛用时大为下降严重影响了对局质量(没有一定的时间保证又怎能提高质量),精彩的对局是提高观赏性的基础,离开这一点,要想提高观赏性效果自然也是有限的。“和棋黑胜,贴时竞叫”的目的之一是希望拉近红黑差距提高对局质量、加大观赏性,但现在看来这两方面的效果都不明显。
可以说,新规则推行者们改革的愿望是好的也取得一定的效果,但以“和棋黑胜,贴时竞叫”作为切入点却根本不对。在现价段不能做的(指强行区分红方优势)他们偏偏要做,既达不到公平也做不到提高对局质量,具体实行起来效果不佳也就不奇怪了。
公平而且能保证对局质量、能分出棋手胜负、具观赏性的棋规才是一个理想公平的棋规,难道就是找不到理想公平的棋规?笔者在此斗胆提出这样的棋规改动建议供参考。采用分先制、一轮两盘,对奕的甲乙选手轮流执红先行(先行一方不准提和后手一方也只能下完一定的步数后方可提和、或双方都要在下完一定步数方可提和、又或认可和局最后决定权在裁判,以避免消极和局出现),这样可以避免强行区分红方优势的问题,甲乙双方也不必为贴时竞叫烦恼可以理性对奕,最主要该规则对双方是公平的。每盘比赛的胜负跟以往普通的比赛一样(新旧棋规可以很好接驳),最后通过两盘成绩(每盘小分记分使用210也可使用310)来综合判定该轮胜负方,或称“主客场制”式棋规。具体为(以每盘小分记分使用210为例):
A、两盘都取胜的一方为该轮胜方,获大分2分、小分4分。与之相对应两盘都输的一方为该轮负方,获大分零分、小分零分。
B、两盘为一胜一和的一方为该轮胜方,获大分2分、小分3分。与之相对应两盘为一和一负的一方为该轮负方,获大分0分、小分1分。
C、两盘为一胜一负情形,判定优先次序依次为(步数、时间、资源):
1.以胜盘中最少步数击败对手一方为本轮胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。比如甲选手在胜的一盘中30步胜,而乙选手在胜的一盘中40步胜,那么此轮判定甲胜乙负。
2.如果1不能判定胜负,则以胜盘中击败对手时间少的一方为本轮胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。比如甲乙选手在胜的一盘中都是50步胜,甲选手在胜的一盘中用时32分5秒而乙选手在胜的一盘中用时35分45秒,那么此轮判定甲胜乙负。
3.如果1、2不能判定胜负,则以两盘总用时少的一方为本轮胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。比如甲乙选手在胜的一盘中都是50步胜,甲乙选手在胜的一盘中用时都是48分12秒,甲选手两盘总用时80分5秒而乙选手两盘总用时87分6秒,那么此轮判定甲胜乙负。
4.如果1、2、3不能判定胜负,则以胜盘中动用资源少的一方为胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。资源可依次这样比较动用车的步数、马炮步数、兵卒步数、士象步数、将帅步数(有如英文单词按字母优先次序排列),比如甲选手在胜的一盘动用车23步、乙选手在胜的一盘动用车25步,那么此轮判定甲胜乙负。
5.如果1、2、3、4不能判定胜负,则以两盘中总动用资源少的一方为胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。资源可依次这样比较总动用车的步数、马炮步数、兵卒步数、士象步数、将帅步数,比如甲选手两盘中总动用车69步、乙选手在胜的一盘动用车75步,那么此轮判定甲胜乙负。
6.如果1、2、3、4、5都不能判定胜负(这样的情形恐怕也只有上帝才能做得到),可以判定甲乙双方本轮作和(看在上帝的份上就让它作和吧,如果仍不想判定和的话也可以增加别的考核指标,比如以剩余资源多的一方为胜方),分别获大分1分、小分2分。
D、两盘皆为和的情形,判定优先次序依次为(步数、时间、资源):
1.以后手守和最少步数一方为本轮胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。比如甲选手在执后手一盘中30步守和,而乙选手在执后手一盘中40步守和,那么此轮判定甲胜乙负。
2.如果1不能判定胜负,则以后手守和时间少的一方为本轮胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。比如甲乙选手后手守和都是50步,甲选手在执后手一盘中守和用时22分57秒而乙选手在执后手一盘中守和用时36分6秒,那么此轮判定甲胜乙负。
3.如果1、2不能判定胜负,则以两盘总用时少的一方为本轮胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。
4.如果1、2、3不能判定胜负,则以后手守和动用资源少的一方为胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。资源可依次这样比较动用车的步数、马炮步数、兵卒步数、士象步数、将帅步数,比如甲选手在以后手守一盘中动用车28步、乙选手在后手守一盘中动用车35步,那么此轮判定甲胜乙负。
5.如果1、2、3、4不能判定胜负,则以两盘中总动用资源少的一方为胜方,获大分2分、小分2分;另一方为本轮负方获大分0分、小分2分。
6.如果1、2、3、4、5都不能判定胜负,可以判定甲乙双方本轮作和,分别获大分1分、小分2分。
该棋规也客观要求在例胜局中,优势的一方也要以将死对方将帅方算该盘棋局结束(除非一方愿意弃子认负,不过由于步数是考核的重要指标劣势一方不会轻易认负,这样一方全力攻击另一方拼命抵抗棋局才好看质量才高),完整献上一盘棋。这样做是有好处的,一是对象棋本身和棋手发展有好处,因为就算是例胜局随着棋手棋力的提高可能有更佳的杀法出现,同时也可以从开局、中局、残局整体更全面考察棋手的棋力;二是观赏性提高了,观众更能从中领略到高手们的精彩杀法技艺对提高民间棋艺有帮助,能吸引更多的人观棋,无形中也加强了棋手与观众的互动。
一定轮数比赛结束之后,棋手们的名次按大分、对手分(大分)、小分高低排序,大分高名次排前、大分相同时比较对手分、对手分相同时比较小分,小分相同时比较执先胜的小分、执先胜的小分相同时比较胜的小分、胜的小分相同时比较后手和的小分。这样做就是要鼓励进攻(先手一方不准提和也是基于同样的原因),如在小分上一胜一负也好过两和、后手和好过先手和、和好过输,对每一盘棋手都得重视不能马虎。
对这样的改动可以作进一步分析,这样的棋规(类似足球的主客场制也类似国际大赛的桥牌比赛)让对局双方能拥有同等资源,以获得的成绩来考核双方棋力的高低从而定出胜负。应该说这样改动对双方都是公平的,具体实施是否可以保证对局质量呢?在此棋规下,对局中优势一方尽量要做到以最少步数、最少时间、最少资源赢拼命将效益最大化,而劣势一方则尽量不让对手达到目的、争取和局也能得到小分、就是输也要赢回步数、时间、资源拼命将损失最小化,因而总体上讲,棋局质量也是可以得到保障的,在棋局质量有保障的情况下,观赏性自然也会有提高。
胜负是否容易区分?答案也是肯定的,特别在使用电子棋盘情况下,电子棋盘自动计时可准确到秒后两位数字(甚至更多位数字,电子计时百米赛跑都可轻易区分胜负),在多重指标的考核下一轮出现和局的可能性是极小的(中六合彩的概率可能还高一些)。使用电子棋盘的好处有很多,棋手不必为按钟而分神,可以网上直播比赛实况扩大受众面,也利于裁判判决,当有选手提出和局建议时可将棋局立即输入电脑进行比对(借助电子棋盘和电脑,不但使裁判工作量减轻而且普通的裁判也可以完成高质量的工作)很快给出判决。当然前提是棋库已录入足够多的例和棋局(把科技因素融入象棋是一个非常重要的发展方向)。
由于科技因素的加入该赛规是完全可以操作的,处理相关技术指标也就容易得多。判断每轮胜负的技术指标当然还有很多,不仅仅是上面提到的那一些,指标的合理性可以进一步探讨优先次序也可以变动,但有一点是可以肯定的即一系列象棋技术指标的设立是必要的(每轮和局可能性减少对杜绝和局有利而且更重要的是这些指标的设立对对奕双方都是公平的),不但对棋艺研究有帮助,而且对吸引更多的人关心中国象棋也有帮助,类似地一些竞技项目在转播时将相关技术指标显示在屏幕上让观众可以有更形象认识。
该赛规的好处是显而易见,因为公平棋手们可以理性下棋,传统的棋规也不受多少影响(利于棋规的长久稳定),每盘棋同样存在胜、和、负(但棋手每轮几乎都有胜负),棋手的胜负是由他们的棋力高低决定而非其它别的因素,这样对中国象棋的发展是有利的。作为一个普通的棋迷,笔者查阅不少有关新棋规的讨论但并未见到有“主客场制”式的讨论,笔者认为这是一个很值得探讨的课题,故在此文提及。出于关心中国象棋发展才写上以上的话,以笔者对中国象棋的肤浅认识,错误之处在所难免,权作抛砖引玉之用。
(网友 无局 供稿)
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