2006年11月3日,Next Media移动通讯服务公司副总经理娜杰日达.安齐费罗娃在莫斯科宣布,2005年俄罗斯手机游戏市场的销售额为2 000万美元,比2004年增加1倍;2006年的销售额将比2005年增加1倍,达到4 000万美元。
娜杰日达.安齐费罗娃说,2006年7月俄罗斯手机游戏市场上出现了一个新的竞争者――博伟游戏公司(Buena Vista Games,是美国华特迪士尼公司负责开发、授权开发、营销、发行游戏等互动产品的部门),现在还很难说清楚该公司在俄罗斯到底占据了多大的市场份额,但该公司的进入加剧了市场竞争,这在总体上会让市场获益。
并不只是俄罗斯的手机游戏市场如此繁荣,全球都是如此。一些专家认为,手机游戏市场很快就要达到电子游戏机市场的规模。他们认为,在手机普及的今天,手机游戏的优越性首先就在于它的大众化特性。手机游戏的成功开发也促成了手机本身的完善和第3代蜂窝通信(3G)技术的推广,因为只有具备这两个条件,用户才能玩到需要有高技术支持的游戏,技术越先进,游戏就越诱人,越好玩。
业内专家认为,手机娱乐普及的主要原因是手机用户想愉快地度过闲散时光,比如说在排队、坐车时,在飞机场、火车站等候时,而手机游戏既有趣,又不复杂,堪称闲散时光最适宜的消遣方式。 但是,也存在着一些阻碍手机游戏市场发展的问题。西方专家认为,有近33%的手机用户不知道怎么去玩自己手机上的游戏,有超过55%的手机用户只熟悉手机游戏的演示版,只有大约5%的手机用户擅长玩手机游戏。目前,手机游戏开发业的收入是30多亿美元,专家希望到2011年前能达到170亿美元。 手机游戏类产品的销售利润大部分来自亚洲地区,特别是日本和韩国,亚洲市场在全球市场所占份额为38%。
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